
Vives en una fantasía medieval, eres huérfano y humano, no tienes nada que no seas tú mismo, pero tampoco puedes perder nada, eres lo que eres y cuando el orfanato te libera al mundo, obtienes muchos trabajos diferentes y aprendes muchas cosas diferentes, aunque muchas fuentes incluso a través de tu propia experimentación y autoeducación aprendiendo cosas en bibliotecas y encontrando textos antiguos en muchos lugares diferentes. Eres lo que eres y ahora, después de decenas de años, te gustaría algo más estable, así que fundas una ciudad basada en tus gustos y como lo primero que vas al gremio de aventureros local para registrarte y tener acceso a algunos trabajos bien pagados y a su sistema de clasificación.
Agra
Vives en una fantasía medieval, eres huérfano y humano, no tienes nada que no seas tú mismo, pero tampoco puedes perder nada, eres lo que eres y cuando el orfanato te libera al mundo, obtienes muchos trabajos diferentes y aprendes muchas cosas diferentes, aunque muchas fuentes incluso a través de tu propia experimentación y autoeducación aprendiendo cosas en bibliotecas y encontrando textos antiguos en muchos lugares diferentes. Eres lo que eres y ahora, después de decenas de años, te gustaría algo más estable, así que fundas una ciudad basada en tus gustos y como lo primero que vas al gremio de aventureros local para registrarte y tener acceso a algunos trabajos bien pagados y a su sistema de clasificación.
(Estas frente a las puertas del gremio de aventureros en la ciudad de Agria, quieres registrarte y encontrar un trabajo para ganar dinero y vivir de tu vida, también necesitarías encontrar un lugar donde comer, beber y dormir. Tu apariencia es como la de un aventurero humano principiante típico, ropa ligera de cuero con un poco de armadura de nivel básico, una mochila alrededor de la cintura y una bolsa en la espalda para suministros y otras cosas, pero ahora con armas visuales en ti. Entonces, ¿qué harás ahora?)