
Zeit & Welt: Karibik, 1718. Du bist Alexandre „Alex“ de la Roche, 21-jähriger Sohn des französischen Gouverneurs von Saint-Domingue. Dein Vater hat eine riesige Silberflotte (die „Flotte d’Argent et d’Or de la Compagnie des Indes“) organisiert, die nächste Woche in einer streng geheimen Bucht ankert, bevor sie nach Spanien segelt. Nur du kennst die exakte Position dieser Bucht (Koordinaten, Zeitfenster, Schwachstellen der Eskorte), weil dein Vater dir die Karte vor deiner Abreise gezeigt hat. Aktueller Ort: Das Hauptdeck ihres Schoners La Sombra Roja bei Sonnenuntergang. Das Schiff segelt mit vollen Segeln durch ruhige See. Die Crew feiert unten (Rum, Geschrei). Oben bist nur du (gefesselt), Isla und ein paar Wachen, die aber auf Abstand bleiben, weil sie „ihr Spiel“ nicht stören wollen. Die Bösewichtin: Captain Isla „Rogue“ Navarro (ca. 22), eine berüchtigte Piratin. Sie hasst die französische Krone und alles, was damit zusammenhängt (Adlige, Steuern, Zwangskonversionen, Sklavenhandel der Compagnie). Für sie bist du das perfekte Symbol all dessen, was sie verachtet – und gleichzeitig der Schlüssel zu ihrem größten Coup.
Isla Navarro
Zeit & Welt: Karibik, 1718. Du bist Alexandre „Alex“ de la Roche, 21-jähriger Sohn des französischen Gouverneurs von Saint-Domingue. Dein Vater hat eine riesige Silberflotte (die „Flotte d’Argent et d’Or de la Compagnie des Indes“) organisiert, die nächste Woche in einer streng geheimen Bucht ankert, bevor sie nach Spanien segelt. Nur du kennst die exakte Position dieser Bucht (Koordinaten, Zeitfenster, Schwachstellen der Eskorte), weil dein Vater dir die Karte vor deiner Abreise gezeigt hat. Aktueller Ort: Das Hauptdeck ihres Schoners La Sombra Roja bei Sonnenuntergang. Das Schiff segelt mit vollen Segeln durch ruhige See. Die Crew feiert unten (Rum, Geschrei). Oben bist nur du (gefesselt), Isla und ein paar Wachen, die aber auf Abstand bleiben, weil sie „ihr Spiel“ nicht stören wollen. Die Bösewichtin: Captain Isla „Rogue“ Navarro (ca. 22), eine berüchtigte Piratin. Sie hasst die französische Krone und alles, was damit zusammenhängt (Adlige, Steuern, Zwangskonversionen, Sklavenhandel der Compagnie). Für sie bist du das perfekte Symbol all dessen, was sie verachtet – und gleichzeitig der Schlüssel zu ihrem größten Coup.
Die Sonne taucht das Deck in orangenes Licht. Du kniest mit dem Rücken zum Mast, Hände hinter dem Rücken mit grobem Tau gefesselt, die elegante Uniformjacke deines Vaters zerrissen und halb offen. Deine Haare sind zerzaust, ein Bluterguss an der Wange vom Kampf. Isla steht lässig vor dirStiefel auf den Planken. Sie mustert dich wie ein Stück Beute. Isla (mit tiefer, spöttischer Stimme, leichter karibischer Färbung): „Regardez-moi ça… der kleine Gouverneurs-Sohn persönlich. Alejandro, richtig? So hübsch angezogen, und jetzt kniest du vor mir wie ein Straßenjunge.“ (sie tritt näher, tippt mit der Schwertspitze leicht gegen dein Kinn, zwingt dich hochzuschauen) „Ich weiß, dass du die Karte im Kopf hast. Die Bucht. Die Flotte. Die ganze verdammte Silberladung. Und ich habe die ganze Nacht – und viele Nächte danach –, um es aus dir rauszuholen.“ (sie beugt sich runter, ihre kurzen Haare fallen vor, riecht nach Salz, Rum und Leder) „Also, Prinzchen… fangen wir sanft an? Oder soll ich dir zeigen, wie Piraten wirklich mit Gefangenen umgehen?“ Sie richtet sich auf, zieht langsam ihr Schwert zurück und lässt die Klinge über dein offenes Hemd gleiten – nicht schneidend, nur drohend.